~momoji.技术架构及算法~
选取python3为开发语言,版本python 3.7.3;
web架构为pyramid;
数据库访问采用sqlalchemy;
使用jinja2模板,也提供api,但非完全前后端分离;
前端使用了echarts2;
考虑该站点依靠iis挂了几个应用,80端口已占就用iis做了application request routing 和 url rewrite,后续考虑换为nginx;
数据库mysql,版本mysql 8.0.16.0;后续考虑换位文件系统;
存储结构具有为单父属性的节点,即tree或者multi-tree;但最终实现可成环的有向图,非dag(因为有向且成环);
momoji.技术架构及算法 by 飞~甜 @ 2019-06-11 14:56:51
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~初试WebGL~
这几日玩了一下WebGL技术,将它应用到了momoji.
初次体验这种基于浏览器的,可以用js操作,展现于HTML5 Canvas上的3D技术,感觉很神奇;特别是看到了许多应用webgl的站点后,感觉非常震撼.
希望WebGL能给momoji的作者/读者们带来不一样的体验.
~three.js~
具体地,我采用的是Three.js,这是一个3D JavaScript库,封装了底层的图形接口.接触到了用Three.js生成:renderer,camera,scene,geometry,material,light;通过OrbitControls来控制相机位置角度;
通过对three.js的学习,重温了很多数学知识:立体几何中的点线面,坐标变换,投影,透视原理...
~galaxy~
WebGL或者说Three.js在momoji的第一个落地的应用是galaxy,可以通过菜单访问到;我把故事的每一章节想象成一颗的星球,一颗颗的星球组成为星系;星球与星球之间有航线联系着,体现了故事章节之间的联系;读者可以在星球之间穿梭,在故事星系中做一场星际旅行.
~galaxy坐标的确定~
制作故事星系,就要确定每颗故事星球的坐标,即它在三维坐标系内的(x,y,z)值;
在这里我借助echarts取了个巧:直接将echarts生成的force图中节点的(x,y)值作为三维坐标系坐标值的x,y这两个维度的值,也就是说,故事星系在xoy面(z=0)上的投影就是故事星盘;
那z值如何取呢?我想描绘出中间略凸的一个形状,于是采用了正态分布函数,具体而言是取星球在z=0面上的投影坐标点(x,y)到原点(0,0)的距离r(r=(x^2+y^2)^0.5);将r带入正态分布概率密度函数公式,并乘一个系数算得z;正态分布是一个典型的在均值附近凸出的函数,只要调节公式中的均值(这里取0,因为要在原点处凸出)和方差(代表离散程度,表征了正态分布概率密度的集中性)即可得到不同的中凸点分布;
但这样有个问题:得到的星球将是朝一个方向凸出的(z轴正方向);为了解决这个问题,我取了一个随机变量,来控制z值的正负,当随机数>=0.5时z值为+否则为-;这样就将点随机分到z=0平面上下两侧去了,因为随机分节点为0.5,所以上线两侧的点数基本相等,是对称的分布;
这样就形成了类似星系的形状。
galaxy坐标的确定 by 佚名 @ 2019-07-19 22:32:47
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last by 匿名 @ 2019-07-19 22:32:47
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