MOMOJI.故事接龙·让我们一起讲故事,做个有故事的人

制作故事星系,就要确定每颗故事星球的坐标,即它在三维坐标系内的(x,y,z)值;

在这里我借助echarts取了个巧:直接将echarts生成的force图中节点的(x,y)值作为三维坐标系坐标值的x,y这两个维度的值,也就是说,故事星系在xoy面(z=0)上的投影就是故事星盘;

那z值如何取呢?我想描绘出中间略凸的一个形状,于是采用了正态分布函数,具体而言是取星球在z=0面上的投影坐标点(x,y)到原点(0,0)的距离r(r=(x^2+y^2)^0.5);将r带入正态分布概率密度函数公式,并乘一个系数算得z;正态分布是一个典型的在均值附近凸出的函数,只要调节公式中的均值(这里取0,因为要在原点处凸出)和方差(代表离散程度,表征了正态分布概率密度的集中性)即可得到不同的中凸点分布;

但这样有个问题:得到的星球将是朝一个方向凸出的(z轴正方向);为了解决这个问题,我取了一个随机变量,来控制z值的正负,当随机数>=0.5时z值为+否则为-;这样就将点随机分到z=0平面上下两侧去了,因为随机分节点为0.5,所以上线两侧的点数基本相等,是对称的分布;

这样就形成了类似星系的形状。

by 匿名 @ 2019-07-19 22:32:47
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