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在使用过程中出现如下问题:

得到galaxy中各星球的球心xyz坐标后,我用了两种方式来表达这些星球:

1.通过上文中的Three.Points加Three.ShaderMaterial来表现星系的星光效果;

2.通过Three.SphereGeometry加THREE.MeshLambertMaterial来表达星球形状,主要是为了在鼠标点击时,通过THREE.Raycaster来求交集对象来选中星球;

原本预期这两种几何体(Points,Sphere)能够完美的重合在一起,毕竟每个点都对应一个球的球心,但实际效果是它们大多数情况下不能重合,当对星系进行旋转缩放时星光和星球不能重合在一起,,实际上只有在一个拉远的上视图中看,两者才重合;

这是为何?我没有找到确切原因,只怀疑跟shader的渲染计算有关系。

by 匿名 @ 2019-07-28 22:21:53
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