1、从 0-1 是打好四个桩阶段,人、财、物(供应链、库存)、协同
2、人:选、用、育、留,四个角度提高效率,主数据是核心
3、人:招聘、薪资核算、时间管理(考勤)、人才发展(组织架构形状,人才盘点,培训)
4、人:SSC、COE、HRBP,三支柱
5、人:Workday、peoplesoft,successFactor 都可以满足主数据管理
6、协同:移动协同,用户体验要提升
7、人力、财务专家人才要考产品来弥补,重点抓项目管理和落地
8、找对人
9、用户入口,权限 (SSO)要建设好
10、财务方向:核算体系,会计做账,应收/应付,总账,现金流,预算管理,报表(合并)
11、物:供应链,采购,库存
12、员工和老板使用的要自研,专家使用的走采购成熟的
13、流程驱动和业务驱动的差异要搞清楚,BPM 的建设
14、钉钉满足不了业务复杂度,需要自研 BPM
15、1:1 的后端比例有问题,后端应该是前端的两倍
16、基础设施要有团队专门负责,比如统一登录,权限,中间件(消息:钉钉、邮件、短信网关),ELK等,建设好以后给各个应用使用:》公共服务
17、以 10-20 人的信息化团队规模来看,需要 2-3 年才能做出一些成绩出来
18、信息化的发展,参考头条,快手,走商业化道路
19、游戏行业定制解决方案
20、甲方和己方最大的区别是:乙方有很多客户,实在顶不住了,就放弃这个,选择另外一个;而甲方,只有一个大客户,只能死磕到底。