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得到galaxy中各星球的球心坐标后,基于这些点集合进行shader材质的渲染:

具体地,是通过设置几何体的顶点,再将该几何体通过shader材质渲染出Three.Points:

var stars=new THREE.Geometry();

stars.vertices=verts;

galaxy=new THREE.Points(stars,galaxyMaterial);

scene.add(galaxy);

其中galaxyMaterial为shader材质,用vertex shader和fragment shader进行了着色:

galaxyMaterial=new THREE.ShaderMaterial({

  vertexShader:document.getElementById('vShader').textContent,

  fragmentShader:document.getElementById('fShader').textContent,

  uniforms:{

size:{type:'f',value:3.3},

t:{type:"f",value:0},

z:{type:"f",value:0},

pixelRatio:{type:"f",value:10000 } 

  },

  transparent:true,

  depthTest:false,

  blending:THREE.AdditiveBlending

});

by 匿名 @ 2019-07-28 22:09:28
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