前一章节 three.js 具体地,我采用的是Three.js,这是一个3D JavaScript库,封装了底层的图形接口.接触到了用Three.js生成:renderer,camera,scene,geometry,material,light;通过OrbitControls来控制相机位置角度;通过对three.js的学习,重温了很多数学知识:立体几何中的点线面,坐标变换,投影,透视原理... by 匿名 @ 2019-07-19 15:33:36 全文模式 复制地址